Outils

Base Wars Guide cartes et callouts

The Land, Peak et Classic Battlefield — routes, spawns et timing d'objectifs.

Dernière mise à jour:

Guide des cartes de Base Wars

Apprenez le champ de bataille avant la meta

Les armes gagnent les duels ; les cartes gagnent les matchs. Base Wars fait tourner des layouts mémorables avec différents comptes d’équipes et règles de véhicules. Ce guide couvre callouts conceptuels et routes pour The Land (deux équipes), Peak (trois équipes) et Classic Battlefield pour que vous puissiez communiquer sans mémoriser chaque ID de prop. Associez-le au planificateur de loadout et à comment gagner.

Vocabulaire partagé

Utilisez des calls courts qui survivent au chat chaotique adjacent voice :

  • Flag — porteur ou stand d’objectif CTF
  • Facility / mid — bâtiment de capture contesté
  • Pad — restock heal ou munitions
  • Air — présence Vortex / Shadow / heli
  • Armor — poussée Battle Tank / MAC Tank
  • Backcap — ennemi qui grab votre objectif maison pendant que vous overextendez
  • Stairs / loft / tunnel — connects verticaux ou souterrains

Appelez une direction plus une menace : « Shadow mid air » bat « help ».

The Land — guerre classique à deux équipes

The Land est le foyer spirituel de Base Wars pour beaucoup de vétérans : deux équipes, lanes lisibles et forte influence véhicules. Attendez-vous à de longs rotates entre bases, du stockage souterrain pour des spawns style MAC Tank, et des approches ouvertes où l’armure frontale Battle Tank compte.

Idées de routes de drapeau

  1. Edge run — serrez les bords de carte avec Light ou Assassin armor pour éviter le crossfire mid, puis coupez tard
  2. Mid smash — Uber Armor + clears shotgun / SMG, supportés par un tank qui tient le boulevard
  3. Support air drop — Vortex allié clear les jeeps devant le porteur ; le porteur reste au sol pour le contrôle

Ne sprintez jamais la ligne centrale absolue quand l’air ennemi n’est pas répondu — lock-ons et chainguns farm cette habitude.

Holds d’installations

Les installations sur The Land récompensent les ancres qui surveillent deux portes et un escalier. Amenez des perks fortify, des réserves Ammo VIP et une roquette pour la jeep inévitable. Si votre équipe perd le contrôle des spawns véhicules, l’infanterie seule échoue souvent — assignez quelqu’un au déni Vortex.

Pensée spawn véhicules

  • Spawnez Battle Tank quand vous avez besoin d’un bouclier mobile pour une poussée de drapeau
  • Spawnez MAC Tank depuis le stockage souterrain quand vous avez besoin de vitesse ou d’options AA
  • Spawnez Vortex / Shadow quand les colonnes blindées ennemies farm librement votre infanterie
  • Retardez les spawns chers si l’ennemi tient des tourelles AA qui se chevauchent

Les détails de force véhicules vivent sur la tier list véhicules.

Peak — chaos à trois équipes

Peak ajoute une troisième équipe, ce qui multiplie backcaps et combats third-party accidentels. Les spawns d’installations de montagne comptent pour l’accès MAC. La verticalité punit la vision tunnel — regardez en haut pour la pression heli et en bas pour les flancs cloak Assassin.

Règles de survie sur Peak

  1. Ne jamais assumer un 1v1 — une troisième équipe est toujours à proximité
  2. Surveillez les deux couleurs ennemies sur le scoreboard ; l’ennemi « plus faible » peut encore voler votre drapeau
  3. Tournez plus tôt que sur The Land ; distances et troisièmes spawns compressent le temps de décision
  4. Préférez des kits flexibles — AR + lock-on + armure mid bat les egos sniper-only
  5. Appelez les third parties — « blue collapsing our mid » sauve des matchs

Notes drapeau et installations

Les routes de drapeau Peak utilisent souvent l’élévation : montez, traversez une crête, descendez dans le stand. Light armor et fenêtres de cloak brillent ici. Les intérieurs d’installations favorisent encore shotguns et SMG — l’agression style Rebel Breacher (des leçons NPC sur Mises à jour) se traduit en combien le CQC reste scary.

Jeu aérien

Trois équipes veulent dire plus d’AA et plus de plongées Shadow opportunistes. Poppez les flares tôt, et ne hoverez pas gourmandement au-dessus du mid contesté quand deux couleurs ennemies peuvent vous tirer. Les hélicos d’attaque qui linger deviennent du Battle Score gratuit pour des lock-ons coordonnés de la liste armes.

Classic Battlefield — lanes d’infanterie plus serrées

Classic Battlefield penche vers les combats de couloir, structures mémorables et un peu moins d’« autoroute jet ouverte » que The Land. La skill d’infanterie et la discipline de porte montent en valeur. Les véhicules apparaissent encore, mais beaucoup de rounds se décident par qui possède le couloir et les angles de loft.

Habitudes de callouts

  • Nommez les bâtiments par forme ou fonction (« long hall », « courtyard », « loft », « tunnel »)
  • Pré-visez les swing spots courants après être mort une fois — la mort est un outil de scout gratuit
  • Tenez des pads derrière votre poussée pour que les utilisateurs Ammo VIP puissent recharger sans marcher jusqu’au mid ennemi

Biais de loadout

Shotguns, SMG et tourelles déployables spike. Les snipers marchent sur des lanes spécifiques mais perdent de la valeur si vous n’entrez jamais dans la salle d’objectif. Uber Armor reste excellente ; les kits Assassin purs ont besoin de discipline sonore dans les intérieurs qui résonnent.

Drills de pratique cross-map

  1. Passez une vie seulement à apprendre pads et escaliers — pas de poussées héros
  2. Suivez une fois un porteur coéquipier pour apprendre un chemin de drapeau sûr
  3. Mourez exprès près des spawns véhicules ennemis pour voir timers et sorties (dans un round perdu)
  4. Après chaque match, nommez trois callouts à voix haute
  5. Reconstruisez les kits sur le planificateur de loadout pour la carte de demain

Lier cartes et progression

La connaissance de carte monte les revenus Battle Score parce que vous gaspillez moins de vies et posez plus de captures. Ça débloque des armes plus vite que l’assiduité AFK seule — bien que vous devriez quand même réclamer le VIP gratuit. Quand les patchs ajoutent des mines Rebel ou de nouveaux props d’installations, marchez une fois la zone changée avant de forcer d’anciennes routes.

Lectures associées

Retournez au hub Outils, étudiez les contrôles pour que le mouvement matche les routes, et gardez Premiers pas à portée pour les amis qui rejoignent mid-événement. Les cartes se fichent de vos Robux — seulement de savoir si vous connaissez la prochaine porte.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes Base Wars, le VIP, les loadouts et le combat.

Quelle est la différence entre The Land et Peak ?

The Land est typiquement à deux équipes avec de fortes lanes véhicules. Peak est le chaos montagne à trois équipes avec plus de third-parties et de combats verticaux.

Quelle carte est la meilleure pour débutants ?

La structure à deux équipes de The Land est plus facile à lire. Peak enseigne une conscience avancée une fois que vous connaissez les callouts de base.

Où spawnen les MAC Tanks ?

Souvent depuis des points de stockage d'installations — stockage souterrain sur The Land et accès installations de montagne sur Peak — pas toujours sur les layouts Classic. Vérifiez le tableau de spawn in-game.

Comment appeler rapidement les menaces air ?

Dites le véhicule et le lieu : « Vortex over mid » ou « Shadow base air ». Des calls courts battent les longues phrases dans le chat.

Mon loadout devrait-il changer par carte ?

Oui. Classic Battlefield favorise les armes CQC ; The Land récompense roquettes et réponses tanks ; Peak veut des kits mid-range flexibles.

Holofoil ou les événements Hunt changent-ils les cartes ?

Les événements peuvent ajouter des objectifs ou des foules, mais les callouts cœur s'appliquent encore. Remarchez les routes clés si les props bougent, et gardez les exploits désactivés.