Tier List

Base Wars Tier list armes

Déblocages Battle Score, armes VIP et kits chase classés pour combats d'infanterie et pression anti-véhicule.

Dernière mise à jour:

Comment marchent les tiers d’armes dans Base Wars

Les armes se débloquent surtout via le Battle Score — kills, assists, captures d’installations, destructions de véhicules et réparations alimentent le portefeuille que vous dépensez dans customize. Les packages VIP ajoutent des options exclusives ou accélérées comme Uber Chaingun, Uber Rocket et lanceurs guidés style Epic Striker. Les lignes chase et anniversaire (MTs-255, FX-Frostbite, Holofoil Voltonic, FX-Abyss, FX-Leviathan et consorts) siègent à côté de cette échelle pour collectionneurs et completionnistes.

Utilisez-la avec le planificateur de loadout, la liste armures, le guide Battle Score et armes de quête. Les notes de patch sur Mises à jour et Patchs récents peuvent déplacer des armes individuelles après des sorties de variantes Rebel ou des saisons Holofoil. La vidéo sniper intégrée est un primer marksman — pas une claim que les bolts sont toujours S-tier sur chaque carte.

Clé des tiers

  • S — Picks forts par défaut sur la plupart des cartes
  • A — Excellent avec un plan ou une niche de carte
  • B — Jouable, situationnel, ou taxe de skill élevée
  • C — Novelty, challenge, ou lourdement dépassé en ce moment

Les tiers supposent des joueurs compétents en matchs publics CTF / installations — pas seulement des aim trainers 1v1.

Assault rifles et carabines

S–A : Les AR flexibles restent l’épine dorsale de l’infanterie Base Wars. Dégâts mid-range, recul contrôlable et efficacité munitions vous laissent contester les drapeaux sans changer de kit à chaque mort. Priorisez les fusils qui gardent des multiplicateurs headshot honnêtes après les passes d’équilibrage récentes. Les variantes AR flame ou specialty peuvent sauter de tier quand elles gagnent de la velocity ou des buffs RPM — vérifiez les chiffres actuels in-game après les gros patchs.

B : Les fusils de départ sont bien pour apprendre les contrôles mais devraient être remplacés une fois le Battle Score le permet. Les AR endgame ultra-chers sont A-tier seulement si vous possédez déjà une armure de mobilité et la connaissance de carte ; les stats brutes ne fixent pas un mauvais positionnement dans le chaos Peak à trois équipes.

SMG et armes CQC

S–A : Les SMG haut RPM dominent les pièces d’installations intérieures, les corridors Classic Battlefield et les extracts de drapeau de dernière seconde. Associez avec Ammo VIP pour que les reloads fassent moins mal — voir VIP gratuit. Les modes de munitions Ravenous ou spéciaux sur les SMG thématiques rebel peuvent booster la constance bodyshot après des patchs qui échangent des multiplicateurs headshot contre des dégâts bruts.

B : Les pistolets courte portée et dualies novelty enseignent le mouvement mais perdent face aux heavies blindés. Gardez-les pour les flancs cloak Assassin une fois que vous comprenez les timings de spawn via l’outil cartes.

Shotguns

S–A : Pumps et autos punissent quiconque swing une porte sans utilitaire. Les modes slug étendent la portée ; le buckshot possède le point-blank littéral. Surveillez les notes d’équilibrage — précision slug et interactions « large bullet » ont déjà été nerfées ou ajustées, donc le pick S d’hier peut glisser en A du jour au lendemain.

B–C : Les pumps lents sans perks de mobilité peinent à l’extérieur sur The Land. Amenez un secondaire ou une roquette pour les jeeps qui refusent d’entrer dans votre bulle de blast.

Snipers et fusils marksman

A : Bolt actions et DMR brillent sur les longues lignes de vue, holds de toit et punition des campeurs de réparation. Ils sont rarement S purs parce que les modes d’objectifs demandent des combats plus proches, mais un sniper dédié peut delete des utilisateurs Uber Armor qui s’overextend.

B : Les anti-matériel ultra-lourds punissent tourelles et véhicules légers mais punissent aussi votre propre vitesse de repositionnement. Excellent comme rôle secondaire, faible comme seul plan quand l’ennemi inonde de chasseurs Vortex au-dessus.

Mitrailleuses et chainguns

S : Uber Chaingun (Uber VIP) est la primaire VIP phare pour la suppression. Le haut volume déchire les grappes d’infanterie et presse le blindé léger quand vous gérez chaleur et munitions. Uber VIP gratuit via assiduité le rend accessible sans Robux — comparez les options sur le guide VIP.

A : Les LMG non-VIP débloquées au Battle Score remplissent des rôles similaires à un coût. Elles mangent Ammo VIP vivant, donc la progression d’assiduité compte. Les MG chase lourdes comme Blizzard HMG peuvent siéger ici quand la carte vous donne un nest et que les coéquipiers screenent l’air.

B : Les tourelles lourdes déployables sont fortes en défense mais vous figent sur place — véhicules et munitions AP counterent dur. Utilisez-les pour locker un couloir, pas pour chasser des drapeaux.

Roquettes, lock-ons, mortars et famille Epic Striker

S–A : Les roquettes guidées et lock-on définissent l’infanterie anti-véhicule. Uber Rocket et lanceurs eye-guided style Epic Striker (territoire Epic VIP historiquement) laissent des joueurs solo menacer Battle Tanks et aéronefs quand les flares sont down. Ils occupent souvent un slot de loadout distinct des roquettes normales, donc vous pouvez encore porter un autre lanceur selon les règles de pass. Des options indirectes comme HNY Mortar punissent les pads campés quand vous avez un spotter.

B : Le spam dumb-fire marche dans les chokepoints mais nourrit les pilotes expérimentés qui jukent. Apprenez les counters fumée et flares avant de blâmer la tier list.

Armes chase, quête, Rebel et saisonnières

Nommez les armes que les joueurs demandent sans cesse — puis jugez-les honnêtement après une semaine de jeu public :

  • MTs-255 — expanseur de banc ère v22.2.x ; A provisoire jusqu’à ce que le lobby se stabilise
  • FX-Frostbite — kit FX saisonnier ; fort flex, valeur dépendante de la carte
  • Holofoil Voltonic — chase quête Holofoil ; collection d’abord, DPS ensuite jusqu’à preuve
  • FX-Abyss / FX-Leviathan — pièces chase anniversaire / adjacentes VIP souvent discutées avec les chemins Anniversary VIP
  • ARC SPDR-25b — ligne ARC specialty ; apprenez le recul avant les matchs de fierté ranked
  • HNY Mortar — déni de zone et pression de pads
  • Blizzard HMG — gun de nest de suppression quand vous avez de la couverture

Les routes de déblocage complètes, étapes de quête et objectifs Holofoil vivent sur Armes de quête. Les kits Rebel (agression shotgun Breacher, puzzles weak-point Sentinel, mines stalker RBL-R) peuvent temporairement warper la pression Skirmish et adjacente PvE — voir Rebels et Mises à jour. Traitez les drops frais comme A jusqu’à preuve, puis re-rankez.

Les armes challenge qui boostent le gain Battle Score au prix de la puissance brute siègent en C pour gagner mais A pour grinder — utilisez-les en farm de déblocages, pas pendant les matchs de fierté ranked entre amis.

Ordre de déblocage suggéré

  1. AR ou SMG fiable pour votre distance de carte préférée
  2. Une réponse shotgun ou CQC pour les installations
  3. Une option roquette / lock-on avant les metas véhicules lourdes
  4. Un outil marksman si vous jouez les overlooks Peak
  5. Exclusivités VIP une fois Ammo VIP / Uber VIP possédés
  6. Jouets chase / Holofoil / anniversaire après avoir compris comment gagner et vérifié Anniversary VIP

Cross-trainez avec véhicules pour savoir quand quitter le gunfight et voler un Vortex à la place. L’infanterie gagne les pièces ; les véhicules gagnent les rotations.

Conseils d’association de loadout

  • Flag runner : SMG ou shotgun + armure light/assassin + conscience fumée
  • Ancre : AR + backup LMG + Extreme ou Uber Armor
  • Anti-blindé : Epic Striker / Uber Rocket / pression mortar + AR mid + discipline de couverture
  • Flex : AR + lock-on + réserves Ammo VIP pour les longs holds
  • Soirée collectionneur : kit chase Holofoil / FX + checklist armes de quête

Revisitez cette page après chaque gros patch d’armes, et gardez le Hub Tier List en favori pour les siblings armures et véhicules.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes Base Wars, le VIP, les loadouts et le combat.

Quel type d'arme débutant est le meilleur ?

Un assault rifle ou une carabine contrôlable. Ça couvre les combats mid-range pendant que vous apprenez les cartes, puis branchez-vous vers SMG ou shotguns pour les installations.

Uber Chaingun vaut-il le grind Uber VIP ?

Oui pour les joueurs qui aiment la suppression et les firefights prolongés. Uber VIP gratuit par assiduité en fait l'un des meilleurs déblocages d'infanterie long terme.

Faut-il Epic Striker pour combattre les tanks ?

Non, mais les lanceurs guidés aident beaucoup. Teamez avec des alliés Battle Tank ou MAC Tank, utilisez les lock-ons, et attaquez l'armure arrière quand possible.

Faut-il débloquer les snipers tôt ?

Seulement si vous avez déjà une arme courte portée solide. Les snipers punissent les erreurs mais peinent seuls sur les poussées d'objectifs — utilisez des guides marksman pour les habits de hold, pas comme seul kit.

Où se placent les chase guns comme MTs-255, FX-Abyss ou Holofoil Voltonic ?

Traitez-les comme A-tier provisoire jusqu'à ce que la base de joueurs se stabilise. Suivez Armes de quête pour les chemins de déblocage et Anniversary VIP quand les lignes FX / Leviathan sont pass-gated.

Ammo VIP change-t-il les tiers d'armes ?

Ça monte la valeur pratique des armes gourmandes — LMG, chainguns, HMG style Blizzard et SMG spray — parce que vous rechargez moins souvent aux pads.