Base Wars Fahrzeugrüstung & Modul-Planer
Direktionale Light/Medium/Heavy Plates, Antiquated Fallback, Sub VLS, Rumble Seats und 450/550 Flight Ceilings.
Directional Armour änderte, wie Hulls sterben
v22.2.14 rebuildete Vehicular Armour für Base Wars. Statt eines globalen Resistance Blobs bieten Key Hulls jetzt direktionale Plates mit Light-, Medium- und Heavy-Varianten. Point die dicke Face auf die Threat; werde gespun und die Rear tut weiter weh. Dieser Planer sagt, welche Vehicles das System bekamen, wann Light vs Heavy zu picken ist, wie Antiquated Armour das alte Feel rollbackt und welche related Systems (Sub VLS, Rumble Seats, Flight Ceilings) dieselben Matches ändern.
Schau den embedded Vehicle-Transport-Guide für Crew-Movement-Kontext, dann tune Plates in Customize vor dem Queue. Pair mit der Fahrzeug-Tierliste, Karten, Steuerung, Loadout-Planer und Recent Patches.
Vehicles auf dem Directional System
Dokumentiert im Armour Overhaul:
- Destroyer
- Artillery
- Speedboat
- Aircraft Carrier
- Spawntruck
- Helicarrier (Variant Rules unterscheiden sich — manche Notes excluden volle Light/Medium/Heavy Picks)
- Submarine
- Battle Tank
Light Aircraft und viele AA/AP/Uber Turrets folgen anderen Rules und wurden separat für Zoom Exceptions called out. Öffne immer das Vehicle-Customize-Panel für den Hull, den du spawnen willst — UI Labels schlagen Wiki Memory nach Hotfixes.
Light vs Medium vs Heavy (und die Rear Truth)
| Weight | Was du gewinnst | Was du zahlst |
|---|---|---|
| Light | Speed und Handling | Nimmst mehr Damage |
| Medium | Balanced Default | Kein Extrem |
| Heavy | Mehr Protection auf covered Faces | Langsamer, sluggish Handling |
Critical Rule: Rear Armour wird nicht von Heavy Front Plates gerettet, wie Spieler hoffen. Heavy Armours bleiben von hinten vulnerable. Wenn ein Jet oder Rocket Squad dich circled, reverse in Cover oder stirb teuer.
Battle-Tank-Specifics aus dem Patch:
- Base Rear Resistance gebufft (25 % → 35 % in den Overhaul Notes).
- Standard Armor wirkt als Jack-of-all-Trades mit leicht besserer All-Angle Protection — inklusive Rear — also kein strict Downgrade vs spezialisierte Directional Sets.
- Select Weapons (30mm Grenade Launcher, AP Rocket Pods) bekamen Mortar Modes — nützlich, wenn Hull-down Arcs mehr zählen als Flat Trajectory Spam.
Experiment: ein Match Light für Rotates, ein Match Heavy für Facility Breaks, dann locke einen Default pro Map.
Antiquated Armour — der Legacy Toggle
Hassest du direktionale Plates? Antiquated Armour ist verfügbar auf Artillery-, Destroyer-, Aircraft-Carrier-, Speedboat-, Submarine- und Helicarrier-Lines, die zuvor globale Resistances nutzten. Equip es wenn:
- Du Muscle Memory aus Jahren altem Base Wars spielst.
- Du Facing managen hasst und nur predictable Resists willst.
- Du einen Friend teachst und weniger Variables willst.
Antiquated ist nicht „secret best“ — es ist Comfort und Legacy Parity. Viele Competitive Driver bevorzugen weiterhin Directional, sobald sie lernen, die Nose zu pointen.
Submarine VLS
Submarines bekamen ein Vertical Launch Missile System:
- Fire mit R (confirm auf Steuerung, wenn dein Bind Set differs).
- Near-infinite Range Feel mit sehr langer Travel Time.
- Switched dich on Use Richtung Primary Weapon Mode.
- Spätere Patches addierten ein explizites Range Limit — assume nicht ewig Map-wide Magica aus dem Void.
VLS ist für Pre-aimed Area Denial und Enemies von Pads zu forcen, nicht für Panic Snap Shots in einem Knife Fight. Lead Targets wie Mortar Artillery.
Rumble Seats und Multi-Crew Habits
Rumble- / Passenger Seating expanded über Patches (notably reinforced in v22.2.22):
- Extra Seats auf Attack Heli und Speedboat
- Additional Seats auf Spawntruck und Helicopter Carrier
UI empfiehlt sogar, Teammates auf Destroyer, Aircraft Carrier, Helicarrier, Spawntruck und Battle Tank mitzubringen. Solo-Hero-MAC-Energy verliert weiterhin gegen koordinierte Rockets. Setze einen Gunner in den Rumble Seat, wenn du Flag Carrier oder ATV Squads ferry — siehe CTF.
Spawntruck bekam auch einen ATV Spawn im Armour-Overhaul-Fenster — nutze ihn, um Light Hunters nach einem Hull Death zu redeployen.
Flight Ceilings — Soft 450 / Hard 550
v22.2.15 capped den Skybox Cheese:
- Soft Limit nahe ~450 m — increasing Downward Force beim Climb.
- Hard Ceiling nahe ~550 m — Stall für viele Fixed-Wing Craft.
- Helicopters können den gleichen Hard Stall Case meist nicht pushen.
- Bomber kann ~50 m höher; Helicarrier ~50 m niedrigere Offsets.
Praktisches Flying:
- Behandle Infinite Climb nicht als Escape.
- Fight in Bands, wo deine Gun noch trifft und AA noch zählt.
- Wenn du den Soft Push fühlst, descend, bevor der Hard Stall einen Bomb Run ruiniert.
Combine Ceilings mit Flak-Splash-Changes aus derselben Ära — Bailing at Max Altitude ist kein Free „Ignore AA“-Button mehr.
Suggested Plate Presets by Role
Facility Breakthrough (Battle Tank)
- Heavy oder Standard auf der Approach Face, die du Rockets zeigst.
- Infantry Screen hinter dir; parade die Rear nicht an Windows vorbei.
- Mortar Modes beim Lobbing auf dug-in Pads.
Coastal Harassment (Destroyer / Speedboat)
- Medium Default; Light wenn du zwischen Shoreline Peeks relocaten musst.
- Antiquated wenn deine Crew Facing während chaotischer Naval Fights verweigert.
- Rumble Gunner für Infantry, die auf Decks poppt.
Logistics (Spawntruck / Helicarrier)
- Priorisiere, lange genug zu überleben, um ATVs und Infantry zu unloaden.
- Heavy Front zu bekannten Rocket Alleys auf Karten.
- Nie AFK unload mit der Rear, die den Enemy Spawn küsst.
Sub Hunter-Killer
- Medium Plates plus disciplined VLS Leads.
- Surface nur mit Exit Plan — Directional Armour rettet kein Broadside aus Depth Charges und Glück.
Artillery Camp
- Heavy zum erwarteten Counter-Battery Angle.
- Reposition nach ein paar Shots, damit Light Hunters deine Rear nicht farmen.
Zoom, Audio und andere Overhaul Companions
- Die meisten Vehicle Weapons bekamen Zoom (Light Aircraft und manche Turrets excepted).
- v22.2.16 Vehicle Audio Packs machen Reload- und Engine Cues readable — nutze sie.
- Small-Arms-Ricochet Feedback gegen Heavy Armor Vehicles hilft Infantry zu wissen, wann zu Rockets zu swappen ist.
Dein Ground Kit zählt weiterhin, wenn du bailst. Baue Eject Loadouts im Loadout-Planer statt eines Sniper-only Panic Pistols.
Patch-Day-Armour-Ritual
Nach dem Lesen von Aktualisierungen oder dem Parent dieses Digests Recent Patches:
- Öffne jeden Hull, den du mainst → confirm Light/Medium/Heavy/Antiquated Selection.
- Verbringe ein Life nur mit Facing Testing (fahr an einem Friendly vorbei und check, welche Side Rockets in einem Duel frisst).
- Retest Sub VLS Travel und Range.
- Note Flight-Ceiling Feel auf Vortex / Shadow / Tracker, wenn du auch fliegst.
- Ändere eine Variable pro Session — Plates oder Gun Modules, nicht beides.
Fehler, die teure Hulls verschwenden
- Heavy Armour equippen und in das Enemy Team reverse „because HP.“
- Vergessen, dass Antiquated existiert, und das neue System forever rage-quitten.
- Jeden Death past 450 m climben und AA blamen.
- Solo Spawntruck Hero Drops ohne Rumble Gunners.
- Rear Weakness auf Battle Tank nach dem Directional Patch ignorieren.
Point die Plate, fülle die Seats, respektiere die Skybox. Fahrzeugrüstung ist jetzt ein Facing Puzzle — löse es absichtlich.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Base-Wars-Codes, VIP, Loadouts und Combat.
Welche Vehicles nutzen direktionale Light/Medium/Heavy Armor?
Destroyer, Artillery, Speedboat, Aircraft Carrier, Spawntruck, Helicarrier, Submarine und Battle Tank waren im v22.2.14 Overhaul inkludiert. Check Customize für Live Variant Exceptions.
Schützt Heavy Armor meine Rear?
Nicht so, wie Leute hoffen. Rear Vulnerability bleibt; Heavy Plates bestrafen dich weiterhin hart, wenn Enemies hinter dem Hull spinnen.
Was ist Antiquated Armour?
Eine Legacy Option, die älteren Global-Resistance-Style Armour auf mehreren Naval- und Support-Hulls restored, wenn du direktionale Plates magst.
Wie funktioniert Sub VLS?
Drücke R, um das Vertical Launch Missile System zu feuern. Missiles reisen lange über lange Ranges und swappen dich Richtung Primary Mode — lead Targets und mind spätere Range Limits.
Was sind die Flight Ceilings?
Soft Downward Force startet nahe 450 m; ein Hard Ceiling nahe 550 m stallt viele Fixed-Wings. Bomber und Helicarrier haben kleine Offsets.
Warum Rumble-Seat-Passengers mitbringen?
Extra Seats auf Craft wie Attack Heli, Speedboat, Spawntruck und Helicarrier lassen Gunners Ferries und Flag Runs schützen statt Solo in Rockets zu driven.